软件介绍
CINEMA 4D具有强大的建模和动画工具,可以帮助用户轻松创建各种三维模型和动画效果。它支持多种建模方法,如多边形建模、NURBS建模、体素建模等等。用户可以使用这些工具创建各种复杂的几何体,并对其进行编辑和调整。
CINEMA 4D还提供了丰富的材质和纹理库,用户可以在其中选择和应用各种材质和纹理,从而使模型更加逼真。此外,CINEMA 4D还支持多种渲染方法,如物理渲染、OpenGL渲染、软件渲染等等,可以帮助用户获得高质量的渲染结果。
C4D新版本更新,取消之前R标识的版本号,改成以年份的标识,Maxon Cinema 4D 2023更新了,Cinema 4D 2023破解版引入了一些最需要的功能——包括戏剧性的模拟进步、对称性建模、改进的资产管理和原生OCIO支持。c4d 2023最新中文版资源分享给大家。
2024新增功能
统一模拟中添加了刚体
旧动力学系统的最后一个领域之一终于迁移到新的 XPBD 模拟系统 – 刚体!现在,刚体可以与所有其他模拟类型原生交互,例如布料、绳索、软体、气球,甚至火焰兵!刚体是缺失的部分,并且与旧系统的设置非常相似,因此任何 C4D 老手都应该能够使用新的 XPBD 刚体开始运行。这使得旧的动力学系统只剩下最后一点需要更新 – 动态弹簧、连接器、电机和力对象。
Redshift 是默认渲染器
超越标准渲染器,未来就在眼前!在 Cinema 4D 2024 中,Redshift 现在被设置为默认渲染器。虽然已经等了很长时间了,但这为用户节省了大量时间,无需手动从非常老旧的标准渲染器切换到 Redshift。标准渲染器仍然有它的用途,因为它是像 Sketch & Toon 那样获得卡通着色的唯一方法,而 Sketch & Toon 本身就迫切需要刷新。切换到 Redshift 作为默认渲染器后,创建的任何新场景也将默认使用 OCIO Aces,以及新的默认材质为 Redshift 标准节点 UI 材质。Redshift 3.5.19 还改进了 CPU 性能以及通过不同文件格式导入/导出 Redshift 材料。
Phong 标签改进
这更多的是视觉生活质量更新,但 Phong 标签现在包含更多选项来帮助创建更好的正常可视化。“面积加权”等选项可以更好地共享斜角对象,而无需添加更多边缘或细分,而“角度加权”等选项最适合三角网格。
图案选择
C4D 2024 为其建模工具集添加了一些不错但微妙的改进,其中最重要的改进之一是选择多边形图案的能力。在此添加之前,必须手动选择多边形面或使用复杂的字段设置。
投影变形器
如果要将一个网格投影到另一个网格的表面上,则必须使用收缩包裹变形器或表面变形器来获得不同的结果。使用新的投影变形器,此任务得到了很大改进,允许将一个对象点投影到另一个对象多边形上。与大多数变形器一样,它也与场配合使用,能够控制投影的衰减。
火焰兵更新
一项讽刺性的更新是能够通过标准粒子发射器或通过思考粒子生成火焰兵。这将使烟花和爆炸看起来更加真实。除了这个新功能之外,Pyro 还获得了“设置初始状态”选项以及良好的 QOL 更新,您可以在其中缓存低分辨率的 Pyro sim 并使用新的 upres 设置来升级它。upres 所做的是获取低分辨率缓存并使用所需的 upres 参数重新模拟它。
视口速度得到提升
Maxon 是另一个低调的 QOL 功能,它一直在幕后努力提高视口性能!场景减速可能会有所不同,但我们已经得到了克隆人的具体结果,与 C4D 2023 中的相同场景相比,速度快了 12 倍(!!!!)。
还有许多其他较小的更新供用户深入研究,包括资产管理器的新增内容以及来自 Rocket Lasso 的新胶囊、来自才华横溢的工作室 Fuchs & Vogel 的更多材料,以及来自 Laubwerk 的美丽树木!Cinema 4D 2024 和 Redshift 3.5.19 现已发布,您应该可以通过 Maxon One 应用程序看到所有可用更新。
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