《群星(Stellaris)》是以太空探索为核心的大战略类型的演变。《群星(Stellaris)》拥有深厚的战略游戏体验,丰富多样的外星种族选择和新兴的故事情节,具有挑战性的游戏玩法,可以在您穿越,发现,互动和了解您在旅途中遇到的众多物种时更多地奖励星际探索。
中文语言设置:进入游戏默认语言为英文,在游戏设置中没有语言选项。需要在配置文件中修改。
下面是修改语言的方法。
先打开一次游戏,然后关闭并退出。
然后:
准备好展开您的旅程,在星际间探索、发掘多样物种,并与其互动。派出科学飞船进行探索调查,并让建筑飞船在新发现的星球周边建设基地站,打造您的星系帝国。为您的国度确立发展方向的同时,发掘埋藏的秘宝和星系奇观,为探险者设下限制和进化条件。您会在过程中建立互助的联盟,也会面临战争爆发的情况。
如同我们推出的其他大战略游戏,这趟冒险将随时间逐步进化。此外,所有现行的 Paradox 游戏都包含免费更新,因此您能持续利用新科技和新功能壮大及扩张您的帝国。您会在星辰之外发现什么新事物呢?这个问题只能由您来解答。
深度多元的探险旅程
每场游戏都始于一个刚发现穿梭星际间方法的文明,而该文明将准备就绪出发探索星系。派出科学飞船调查并探索异常事物,这将引领您进行无数探险,认识众多奇异世界及其上光怪陆离的故事与奇特发现,不同的遭遇说不定会完全翻转您的游戏结果。
绚烂惊奇的太空视觉效果
您将在繁复独特星球和宇宙星体的围绕下,踏入一个满是壮阔奇观且细节精致无比的宇宙。
无数的多样物种与高阶外交
您可以通过自定义和依程序生成的两种方式,遇见变化无穷的物种。在各种想像得到的选项中做选择,包括增益特性或减益特性、特定的意识形态、限制和进化等。通过高阶外交系统与其他玩家互动。外交是大战略冒险成功与否的关键要素。借由协商与技巧,依照您的状况调整策略。
星际战争
无止尽的战争、外交、猜疑和结盟正等着您。运用可完全自定义的舰队进行防守或进攻,应变能力将是获胜的关键。在琳琅满目的科技中做选择,利用繁复的飞船设计工具设计并自定义您的飞船。您可以从多种能力中做选择,以迎接等待着您的未知探险。
广袤辽阔的星系
在上千种随机生成的星球类型、星系、谜团和潜伏于太空的怪兽中,壮大并扩展您的帝国。
游玩方式随心所欲
自定义您的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,您所选择的角色都有各种特性可以自定义,像是道德规范、科技类型、惯用的太空旅行方式、栖息地类型、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于您的选择。
版本 3.12.5 更新内容:
##改进功能
控制黑洞的痴迷指令帝国现在可以选择安全可靠地存储其商品。
重新设计了《堕落帝国》如何看待试图匹配其技术水平的帝国。除非你是接穗,否则你获得的任何FE级科技都会累积一个叠加意见的惩罚,对于唯物主义的堕落帝国来说,这是双倍的。
为Sensorium和Simulation Sites及其升级添加了新的建筑图标
物种列表将不再显示来自各种接触的创始人物种,这些物种甚至在任何行星上都没有任何存在。
应该在重力井之外建造的巨型结构不会显示在试图在行星或恒星顶部建造的列表中。
可用量低于 1 的非零 Nanite 矿床现在出现在星系和太阳系视图中
##平衡
现在,在系统中建造电弧炉将消除所有贸易存款,为采矿站让路
增加了Haruspex和Technophants的产量。
Haruspex 现在生产 3 个 Unity 和 2.5 个工程研究(以前是 2 个 Unity 和 2 个工程研究)。
Technophants 现在生产 6 个 Unity 和 5 个工程研究(以前是 4 个 Unity 和 4 个工程研究)。
间谍软件指令现在从“基本隐身字段”开始作为研究选项
蜂巢心灵的突触子处理现在将增强无人机授予生成池而不是模块化控制论,但对区域帝国规模的影响减半
模块化控制论现在授予蜂巢思维 +3 有机物种特征点,因为他们无法研究机器人技术
AI Emporium Branch Office Holding 不再提供 +5% 的工作资源,而是提供 +1 个身份设计师职位和来自机器人专家和身份设计师的 +10% 分支机构价值。这使得构建它的帝国能够组装机器人,即使它们没有所需的技术。然而,在你拥有分支机构的每个帝国中,只能建造一个,并且只有在帝国没有取缔机器人的情况下才能建造。
Customer Insights 法令现在降低了分支机构的能源和影响成本
集成蜂巢的帝国大小效应已从 -50% 降低到 -33%
Pops for OTA Updates 的 Empire Size 已从 -20% 降低到 -15%
来自 Harmony 和 Synchronicity 传统树的 Pops 的帝国大小已从 -15% 降低到 -10%
Cetana 的遗物现在提供 -50% 的行星提升成本,低于 75%。
来自合成的职业等级加成已经重新平衡,转移到了机器人装配大楼,并适用于常规帝国和合成生育
##Bug修复
在建造电弧炉时存在异常的行星现在将在异常被清除时正确地继承所有矿床,如果该行星能够支持采矿矿床
更新了许多异常情况,如果适用,不再删除沉积物。
Gone Native’事件具有默认文本,以防其他选项都不合适
AI Empires 将在分配新使者之前检查他们是否已经为银河社区分配了使者。
人工智能将向银河社区指派使者。
AI 将在分配新代表之前检查联盟是否已经分配了代表。将阻止它不断切换代表。
控制论信条启动事件重复被阻止
由宇宙起源创造的堕落帝国现在不应该再有没有个性的悲剧性地创造。
联邦/Galcom 队列模板大小现在受相应容量的限制,而不是命令限制。
固定的增强集市有时无法从某些网络化选择中获得全部效果
修复了 Galactic Paragons DLC 之前的存档文件的扩展议会议程行为
修复了在检查哪些舰船设计可以添加到模板时将以前的联合舰队视为联合舰队的问题。
修复了机器人领主、真相寻求者和裹尸布传教士特征的一些逻辑错误
修复了计算机模板系统的概念工具提示
修复了 nanite 矿床缩放问题
修复了虚空居民的起源,有时试图在栖息地中央建筑群周围生成一个采矿站
启用机器 DLC 时隐藏 Dyson Sphere 构建选项
提升了Imperial Colossus的动画速度。现在它有足够的时间触发激光束动画。
新的统治者将适当地放弃他们原来的议会职位。
Paradox titan 图形不再两次使用相同的网格,并且看起来已经损坏。
如果地球上只剩下一个智能流行音乐,前智能流行音乐将不再显示殖民地放弃成本。
灵能物种变种可以被网络化
难民将不再逃往抵达后将被拆除的地方
将大多数对奴役、神经钉合、僵尸和压制特性的检查替换为can_think特性。
使用自动化的科学船不应再挖掘拥有帝国无法使用的考古遗址。
度假村工作人员作业块中的脚本错误
灵能理论不再试图检查你的帝国是否具有灵能专业知识特性,而是检查议员是否具有该特性。
“外交权重”的工具提示现在显示“代表”而不是“特使”
胜利分数细分现在将正确地包括来自效果的胜利分数在屏幕顶部的分数计算中。
当一个国家离开联邦时,其联邦舰队模板现在将移交给总统。
当联邦解散时,总统将控制所有联邦舰队模板,包括没有舰队的模板。
当非总统国家从模板构建联邦舰队时,该模板现在将与舰队一起传输给总统。
当 GDF 更改所有权时,现在将转移没有实际队列的 GDF 队列模板。
永恒王座遗物在永恒之机物种特性被修改后仍能获得永生。
Arc Furnace 和 Dyson Swarm 限制不再出现偏差 1 错误
在一支舰队被摧毁后,不应再缩短由多支舰队进行的前哨突袭。
确保非玩家国家在激活以太引擎后被正确摧毁。
改革宗女王事件现在应该正确显示 Cetana。
采购部检查霸王消费品的使用情况
查看某些飞船时,飞船预览不应再变黑
游戏截图:
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