泰伯利亚已经被暴君变成了天堂,没有战争、苦难和死亡——因为几乎所有人都拥有了不死之身。在战术回合制战斗中操控最后的活着的战士,并将死亡军团赶入大海!
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测评
有前车陷阵之志(into the breach)在很难不让人作为比较对象。好的部分其他人都有说,那我,我就直说了我是来挑刺的。
第一,游戏最重要稳定获得强化点数和道具的商人居然是概率出现的(如果有错请指正)?
第二,我试过用枪兵移动一格然后想来个回马枪,结果因为有自己的残影所以我能回马枪一枪插死自己…又不是某蓝色旋转枪兵(捂脸)。
第三,游戏过程整体就是在堆伤害,大部分时间都是只要/必须一刀干掉对面我就能活下来,而不像陷阵之志一样平时也能够通过位移撞墙、怪物之间的互相残杀或者陷阱秒杀。
第四,角色与角色之前其实没有什么技能上的联动大家都是单打独斗顶多就是我把怪推过来达成一个怪物碰撞的伤害,也是比较陷阵之志像是一个0伤点燃对方另一个角色对燃烧的敌人造成大量伤害、用石头连接敌人的站位电击所有连接的敌人这种等等
游戏介绍
暴君登陆泰伯利亚,承诺把这里打造为天堂,没有战争,没有苦难……也没有死亡。要进入暴君的天堂,泰伯利亚人只需要死在死亡军团手下即可。战争还没开始就结束了,成千上万的人在暴君的身后丧生,被魔法束缚成为不死的奴仆。剩下的少数活着的战士分散在家园的残骸中,不知疲倦地寻找打败暴君的方法。领导大暴动,击败死亡军团,将这个可怕的霸主赶回大海深处。
《暴君的祝福》是一款战术回合制游戏,你的规划、适应和战略能力比最大化你的部队或在宝库中找到最锋利的剑更重要。每天选择战斗,做出具有挑战性的选择,并巧妙地利用这些散兵叛乱分子的力量来击败不死部落,也许——只是也许——将真实的生命带回泰伯利亚。
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