Adobe Substance 3D Sampler for Mac v4.1.0 中文直装版 三维材质管理软件 Sa 2023

Adobe Substance 3D Sampler for Mac v4.1.0 中文直装版 三维材质管理软件 Sa 2023

Substance 3D Sampler 是一款三维贴图软件,它可以让用户对各种不同类型的物理材质进行扫描和转换。该软件使用了先进的 AI 技术,能够从现实世界中的物体样本中获取颜色、纹理、光泽等信息,并将其转换为高品质的数字材质贴图。

Substance 3D Sampler 可以扫描多种形状和大小的物体,例如家具、建筑、汽车和纺织品等,同时支持多种格式的输出,包括 PBR、VFX 和游戏引擎所需的材质贴图格式。用户可以在软件中进行自定义编辑,如调整颜色、光泽、反射和透明度等参数,以适应不同的项目需求。

此外,Substance 3D Sampler 还与其他 Substance 3D 创作工具集成,如Substance 3D PAInter 和 Substance 3D Designer,让用户可以更加便捷地创建和编辑数字材质。

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软件功能

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将现实世界的图片转换为 3D 材料。

  • 使用由 Adobe Sensei 提供支持的功能,轻松导入参考照片并将其转换为高质量 3D 材料。与原始的现实生活表面紧密匹配,并从您的捕捉中创建无缝的可平铺材料。

组合和混合材料。

  • 结合多种材料和参数过滤器来创建更高级的表面。访问 Substance 3D 资产和 Substance 3D 社区资产上的数千种材料。可能性是无止境。

一个可帮助您入门的广泛内容库。

  • 拖放您的图像,添加几个预先构建的过滤器,瞧——一个一键生成器、过滤器和效果的库让您只需点击几下即可快速进行实验并获得结果。将您的资产直接发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。

3D 工作流程的核心。

  • 使用 Designer 中的生成器和过滤器,为 Stager 合成灯光环境,或将材质和灯光发送到 Painter。您甚至可以直接在 Adobe Photoshop 中编辑您的 2D 输入。从所有主要 3D 应用程序的各种导出预设中进行选择。

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Substance 3D Sampler 中的功能为您提供了一个完整的材料数字化工具箱

AI 驱动的扫描处理

  • Image to Material 功能可去除阴影并以无与伦比的精度生成反照率、粗糙度、法线和置换贴图。

开放的生态系统

  • 在任何地方使用您的内容。将您的资产直接发送到 Painter 和 Stager,或在您喜欢的 3D 应用程序中使用它们。

IBL创作

  • 从 360° 图像实时创建 HDR 环境灯光。使用参数化效果甚至其他灯光来丰富和编辑它们。

在 Photoshop 中编辑

  • 将任何输入图像发送到 Photoshop 并利用其广泛的图像编辑工具集,并在 Sampler 中提供直接反馈。

阿特拉斯飞溅

  • 在您的材料上散布树叶、鹅卵石等。从我们的 3D 专家团队制作的庞大地图集库中进行选择,或使用您自己的扫描内容。

参数化效果

  • 添加过滤器。将风化和自然效果(如苔藓、雪、水或污垢)与任何现有材料相结合。

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更新日志

添加:

  • [物理尺寸] 新的物理尺寸面板
  • [物理尺寸] 将物理尺寸选项添加到材质创建模板窗口
  • 【物理尺寸】新增物理尺寸测量工具
  • 【物理尺寸】新增物理尺寸自动测量工具
  • 【物理尺寸】新增物理尺寸诊断工具
  • [Physical Size] 允许设置Physical Size的z值
  • [Physical Size] 下拉小部件,用于设置 2D 视图中的缩放级别
  • [物理尺寸] 缩放级别下拉菜单中新增“以物理比例显示”选项
  • [物理尺寸] 缩放级别下拉菜单中新增“适合物理尺寸”选项
  • [物理尺寸] 在 2D 视图中显示物理尺寸
  • [物理尺寸] 在 3D 视口中显示物理尺寸
  • [Physical Size] 在图像导入对话框中,如果有导入的高度图,则显示物理尺寸深度
  • [物理尺寸] 在资产上下文菜单中显示物理尺寸
  • [物理尺寸] 在首选项中设置长度单位
  • [Physical Size] 导出符合物理比例的纹理
  • [元数据] 能够将自定义元数据添加到用户创作的资产
  • [导出] 将自定义元数据导出到 .sbs(ar) 文件
  • [导出] 将描述、类别、作者和标签元数据导出到 .sbs(ar) 文件
  • [导出] 将物理尺寸导出为 .sbs(ar) 文件
  • [导出] 设置 .sbsar 文件压缩设置
  • [导出] 将资产缩略图导出到 .sbs(ar) 文件
  • [导出] 导出 .sbs(ar) 文件时设置图形类型
  • [应用] Realtime Engine 2021 不再可用
  • [应用] 撤消/重做现在支持平铺(U,V)和高度比例滑块更改
  • [渲染] 保存创作的资产时生成磁盘缓存
  • [资产] 在资源面板中使用 Ctrl+单击启用多个资产类型过滤器
  • [UI] 能够锁定平铺(U,V)滑块
  • [UI] 在文本字段中添加带有“复制”、“剪切”、“粘贴”、“全部复制”和“全部剪切”的上下文菜单
  • [UI] 在标签和文本字段中支持长度单位(米、英寸、秒差距…)
  • [UI] 用户可以设置用于显示数字的小数精度
  • [UI] 在任何相关的度量弹出窗口中使用单位
  • [本地化] 默认新资产名称现已本地化
  • [内容] 新的 Cloth Weave 生成器
  • [内容]新频道切换过滤器
  • [内容] 所有相关过滤器现在都知道物理尺寸
  • [内容] 木饰面的新图标
  • [内容] 所有滤镜现在都兼容 Adobe Standard Materials (ASM) 通道
  • [内容]过滤器现在可以有一个“环境”变化

固定的:

  • [2D 视图] 频道在移除后仍保留在列表中
  • [应用程序] 无法复制从操作系统文件资源管理器加载的资产
  • [应用] 出口碰撞
  • [应用程序] 单击资产面板中的“初始资产”时有时会崩溃
  • [应用] 删除素材时崩溃
  • [应用] 环境变量“SUBSTANCE_DISABLE_SPECIFIC_FEATURES”在设置为“0”或“”时仍然有效。
  • [应用] 在保存具有多种材料的项目时冻结
  • [应用] 导入图片会导致崩溃
  • [应用] 首次启动时缺少一些入门资产
  • [导出] 导出资产有时会导致崩溃
  • [图层] 图层面板关闭或不可见时无法导入图像
  • [Layers] 更改语言会导致当前资产重新计算
  • [图层]更改导入图像的使用不会更新要使用的过滤器变体
  • [图层] 调整其下方的图层时,有时不计算图像到材质 (AI)
  • [Layers] Image to Material (AI) 有时会在不需要时重新计算
  • [Layers] 在磁盘上更新自定义过滤器时不建议更新
  • [图层] 正常通道有时像素格式错误
  • [图层]即使不可见,仍然会计算某些图层
  • [图层] 切换图层可见性时,2D 视图工具可能会损坏
  • [Layers] 使用 Image to Material (AI) 时 UI 冻结
  • [图层] 切换变换滤镜图层的可见性会破坏 2D 视图工具并可能导致崩溃
  • [Layers] 从层堆栈中删除层时重新计算过多
  • [Layers] 当复合过滤器包含异常或自定义输入/输出时,Sampler 不会计算它
  • [性能] 资产面板打开缓慢
  • [性能] 避免层堆栈的一些不必要的重新计算
  • [性能] 加载项目资产需要太多时间
  • [性能] 可能无法使用磁盘上的渲染缓存
  • [性能] 层间切换很慢
  • [性能] 调整材质或过滤器很慢
  • [项目] 退出时保存项目可能会导致崩溃
  • [渲染] 移除图像可能会移除所有输出
  • [渲染] 调整时视口中显示的渲染时间错误
  • [UI] 需要时无法在导出弹出窗口中垂直滚动
  • [UI] 没有什么可以导出的时候可以打开导出弹窗
  • [UI] 如果内容溢出,某些弹出窗口不会滚动
  • [UI] 单击或打开菜单时不选择文本字段
  • [UI] 属性面板中混合模式的名称有时不正确
  • [UI] 文件菜单中的保存选项有时会显示为灰色
  • [UI] 重命名两种材质后文本字段不会消失
  • [UI] 首选项弹出窗口中的错字
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